音頻信號處理院校排名 院校專業(yè):
來源:好上學 ??時間:2024-11-26
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院校專業(yè):
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數(shù)字媒體專業(yè)大學排行榜
院校專業(yè):
基本學制:四年 | 招生對象: | 學歷:中專 | 專業(yè)代碼:080906
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體等方面全面發(fā)展,掌握數(shù)學與自然科學基礎知識以及與數(shù)字 媒體相關的計算機科學與技術、信息與通信工程等學科的基本理論、基本知識、基本技能和基本 方法,具備良好的技術素質(zhì)和一定的藝術修養(yǎng),能在互動媒體、媒體網(wǎng)絡、新媒體工程等領域從事 系統(tǒng)設計、開發(fā)與應用工作的高級復合型人才。
培養(yǎng)要求:本專業(yè)學生主要學習和掌握數(shù)字媒體技術專業(yè)的基本理論、基礎知識和基本 技能。
畢業(yè)生應獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握馬列主義、*思想與中國特色社會主義基本理論,具有良好的人文社會科學素 養(yǎng)、職業(yè)道德和心理素質(zhì),社會責任感強;
2.掌握從事本專業(yè)工作所需的數(shù)學、自然科學知識以及一定的經(jīng)濟學、管理學知識;
3.掌握計算機科學與技術、信息與通信工程等學科的專業(yè)知識和基本技能,理解數(shù)字媒體 技術領域的基本概念、知識結(jié)構(gòu)、典型方法,建立數(shù)字化、網(wǎng)絡化、交互性等核心專業(yè)意識;
4.掌握數(shù)字媒體領域的核心技術,了解數(shù)字媒體創(chuàng)作的基本方法,具有良好的科學素養(yǎng)和 一定的藝術修養(yǎng),能夠為數(shù)字媒體內(nèi)容的創(chuàng)作和傳播提供基本的技術解決方案,具備設計、開發(fā) 數(shù)字媒體系統(tǒng)的基本能力;
5.具有良好的自學能力,終生學習意識強烈,具備運用現(xiàn)代信息技術獲取相關信息和新技 術、新知識、新創(chuàng)意的能力;
6.了解數(shù)字媒體技術領域的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢,具備良好的創(chuàng)新意識,具備技術創(chuàng)新和產(chǎn)品 創(chuàng)新的初步能力;
7.了解與本專業(yè)相關的職業(yè)和行業(yè)的重要法律法規(guī)及方針與政策,理解工程技術、信息技 術以及藝術創(chuàng)作相關的倫理基本要求,具有專利和版權(quán)的保護、利用、經(jīng)營等創(chuàng)業(yè)意識;
8.具備較強的組織管理能力、溝通表達能力、獨立工作能力、人際交往能力和團隊合作 能力;
9.具有初步的外語應用能力,能閱讀本專業(yè)的外文材料,具有一定的國際視野和跨文化交 流、競爭與合作能力;
10.掌握體育運動的一般知識和基本方法,形成良好的體育鍛煉習慣。
主干學科:計算機科學與技術、信息與通信工程
核心知識領域:程序設計、網(wǎng)絡與應用、計算機圖形學、數(shù)字圖像處理、數(shù)字視音頻處理、計算 機動畫、計算機視覺、人機交互、虛擬現(xiàn)實技術等。
核心課程示例:
示例一:程序設計基礎與實驗(32+32學時)、造型基礎(16+32學時)、圖像信息處理(32+16 學時)、數(shù)字攝影(16+32學時)、計算機圖形學(32+16學時)、場景設計與表現(xiàn)(16+48學時)、數(shù) 字媒體資源管理(32學時)、數(shù)字視音頻處理(40 +16學時)、計算機動畫(32 +16學時)、計算機 視覺(32學時)、人機交互技術(32學時)、角色形象設計(32+32學時)、計算機游戲程序設計(48 學時)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(32+16學時)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理(32+16學時)、計算機網(wǎng)絡基礎(48 +16學 時)。
示例二:面向?qū)ο蟪绦蛟O計(32+16學時)、計算機網(wǎng)絡協(xié)議基礎(40 +16學時)、數(shù)字信號 處理(48 +16學時)、數(shù)字圖像處理(32 +16學時)、多媒體原理與應用(32 +16學時)、現(xiàn)代電 視技術(40+16學時)、信息論與編碼原理(48學時)、媒體內(nèi)容安全技術(32+16學時)、計算 機圖形學(32+16學時)、媒體網(wǎng)絡與交互電視技術概論(32+16學時)、多媒體系統(tǒng)設計(16+ 32學時)。
示例三:數(shù)字媒體技術導論(32學時)、媒體*軟件(32+24學時)、3D圖形程序設計 (32+16學時)、多媒體畫面藝術(24+8學時)、游戲架構(gòu)設計(16 +16學時)、三維造型與動畫 技術(32+24學時)、計算機圖形學(40+8學時)、數(shù)字圖像處理(40+8學時)、實時虛擬現(xiàn)實 技術(32+16學時)、游戲開發(fā)(64+32學時)、動畫設計(64+32學時)、影視*與合成(32+ 16學時)。
主要實踐性教學環(huán)節(jié):根據(jù)需要設置實驗、課程設計、實習、實訓、畢業(yè)設計(論文)等。
主要專業(yè)實驗:數(shù)字圖像處理實驗、計算機圖形學實驗、動畫原理與設計實驗、數(shù)字視音頻處 理實驗、虛擬現(xiàn)實技術實驗、多媒體原理與應用實驗、數(shù)字媒體*實踐、網(wǎng)絡應用技術實驗等。
修業(yè)年限:四年。
授予學位:工學學士。
職業(yè)能力要求
職業(yè)能力要求
專業(yè)教學主要內(nèi)容
專業(yè)教學主要內(nèi)容
《素描實習》、《游戲設計基礎》、《計算機三維建?!贰ⅰ毒W(wǎng)頁*與腳本編程》、《Flash編程技術》、《數(shù)字媒體后期*》、《動畫插件編程》、《動畫渲染》、《計算機美術基礎》、《計算機圖形學原理》 部分高校按以下專業(yè)方向培養(yǎng):游戲開發(fā)、移動媒體開發(fā)、游戲設計技術、動漫設計與*、動漫與影視后期*、數(shù)字影視動畫技術與應用、虛擬現(xiàn)實及游戲開發(fā)技術。
專業(yè)(技能)方向
專業(yè)(技能)方向
動漫、游戲類企業(yè):動漫*、游戲開發(fā)、人物設計、場景設計、3D建模、軟件開發(fā)、VR技術、人機交互技術、網(wǎng)頁*。
職業(yè)資格證書舉例
職業(yè)資格證書舉例
繼續(xù)學習專業(yè)舉例
就業(yè)方向
就業(yè)方向
就業(yè)方向:
畢業(yè)生從事的主要是與數(shù)字媒體技術相關的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業(yè),以及國家機關、高等院校、電視臺及其他數(shù)字媒體軟件開發(fā)和產(chǎn)品設計*企業(yè)。在廣播電視、廣告*等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編 輯等方面的技術工作以及多媒體產(chǎn)品的開發(fā)與*工作。在企事業(yè)單位、學校從事計算機網(wǎng)絡、教學多媒體信息系統(tǒng)的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
對應職業(yè)(崗位)
對應職業(yè)(崗位)
音頻信號處理研究生好就業(yè)嗎
從總體上來看,信號處理專業(yè)研究生還是比較有前途的。隨著社會形勢發(fā)展,各行各業(yè)發(fā)展很快,信號處理問題越來越得到人們重視,在交通出行以及軍事和醫(yī)學等方面受到非常廣泛的應用。
預計隨著未來科技的進一步發(fā)展,它的應用將會越來越廣。
院校專業(yè):
基本學制:四年 | 招生對象: | 學歷:中專 | 專業(yè)代碼:130508
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數(shù)字媒體*、傳輸與 處理的專業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術修養(yǎng),能綜合運用所學知識與技能分析和解決實際問 題,能在計算機技術、網(wǎng)絡技術和數(shù)字通信技術領域、傳統(tǒng)的廣播、電視、電影領域,以及電腦動 畫、虛擬現(xiàn)實等新一代的數(shù)字傳播媒體領域、專業(yè)設計機構(gòu)、企業(yè)、傳播機構(gòu)、院校、研究單位從事 數(shù)字媒體方面的設計、教學、研究和管理工作的復合型應用型人才。
培養(yǎng)要求:本專業(yè)學生在學習數(shù)理、英語、計算機等基礎課程的同時,還需具有良好的科學素 養(yǎng)和美術修養(yǎng),既懂技術又懂藝術,能利用計算機等新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創(chuàng) 作,能綜合運用計算機技術、通信技術、數(shù)字信號處理技術進行數(shù)字媒體設計。
同時,本專業(yè)人才培養(yǎng)規(guī)格一般還有以下要求:
1.在素質(zhì)結(jié)構(gòu)方面,要求具有良好的政治素質(zhì)、思想素質(zhì)、道德品質(zhì),以及法制意識、誠信意 識、團體合作意識;在文化素質(zhì)上具有較好的中國傳統(tǒng)文化素養(yǎng)、文學藝術修養(yǎng),并具有現(xiàn)代意 識、人際交往意識;身心健康。
2.在知識結(jié)構(gòu)方面,要求除本專業(yè)確定的學科基礎知識和專業(yè)能力外,同時具有一定的外 語、計算機及信息技術應用、文獻檢索、論文寫作等方面的工具性知識;以及文學藝術、歷史、哲 學、政治思想道德、心理學等方面的人文社會科學知識。
畢業(yè)生應獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握相關計算機專業(yè)方向領域內(nèi)的基本理論、基本知識;
2.掌握相關數(shù)字媒體專業(yè)方向領域內(nèi)的設計方法和有關技術;
3.具備攝影攝像相關專業(yè)方向領域的知識和基本操作能力;
4.熟悉數(shù)字媒體設計專業(yè)方向領域內(nèi)的相關方針、政策和法規(guī);
5.了解相關數(shù)字媒體設計專業(yè)方向領域的前景、需求和發(fā)展動態(tài);
6.具有初步的科學研究和實際工作能力,具有一定的批判性思維能力。
主干學科:計算機學、傳播學、藝術設計學、多媒體技術學。
核心課程:計算機技術基礎、通信技術基礎、數(shù)字信號處理技術、計算機網(wǎng)絡、數(shù)字圖像處理、 網(wǎng)頁設計、多媒體信息處理與傳輸、流媒體技術、動畫原理與網(wǎng)絡游戲設計、視頻特技與非線性編 輯、虛擬現(xiàn)實、藝術設計概論、設計美學等。
主要實踐性教學環(huán)節(jié):多媒體網(wǎng)頁設計、攝影與攝像、Flas*設計、數(shù)字音視頻*、數(shù)字 媒體網(wǎng)絡傳輸?shù)榷鄠€實踐環(huán)節(jié),它們與畢業(yè)設計一起構(gòu)成完整的實踐教學環(huán)節(jié)。此外,專業(yè)實踐 還包括在電視臺、影視公司、網(wǎng)絡媒體公司、傳媒業(yè)、廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設計公司、建筑設 計(建筑漫游和環(huán)境設計)、人居環(huán)境設計和教育等行業(yè)進行實驗環(huán)節(jié)。
修業(yè)年限:四年。
授予學位:藝術學學士。
職業(yè)能力要求
職業(yè)能力要求
專業(yè)教學主要內(nèi)容
專業(yè)教學主要內(nèi)容
《構(gòu)成設計》、《3D影像基礎》、《CG藝術創(chuàng)作》、《動畫表演》、《動畫技法》、《動畫造型設計》、《二維動畫技術與造型設計》、《立體影像*》、《視音頻剪輯》、《網(wǎng)頁設計與網(wǎng)頁腳本程序》 部分高校按以下專業(yè)方向培養(yǎng):網(wǎng)絡多媒體、新媒體藝術、環(huán)境藝術設計、數(shù)字影視特效、游戲設計藝術、廣告設計與策劃、影視*與設計。
專業(yè)(技能)方向
專業(yè)(技能)方向
動漫、游戲類企業(yè):造型設計、虛擬場景設計、動畫設計、CG設計、網(wǎng)頁設計; 影視、廣告類企業(yè):廣告設計、多媒體設計。
職業(yè)資格證書舉例
職業(yè)資格證書舉例
繼續(xù)學習專業(yè)舉例
就業(yè)方向
就業(yè)方向
數(shù)字媒體藝術專業(yè)就業(yè)方向
畢業(yè)生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作;繼續(xù)攻讀與媒體設計、網(wǎng)絡設計與*專業(yè)相關的學科或交叉學科的研究生;任職于教學和科研單位包括電視臺、數(shù)字電影*公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇*部門、動畫公司及其它各影視*機構(gòu)等單位。計算機動畫與游戲設計方向 駕馭聲光色影。掌握電影、電視短片、三維動畫、特效片頭、動態(tài)影像設計。通過學習,學生將學會對動畫和聲音的控制,并將它們組成悅目的畫面;掌握如何導演和演繹故事。研究數(shù)字化技術在影視、娛樂領域的滲透與應用。對數(shù)字媒體技術在影視、動漫*中的實際運用有較好的理解,具有較強的計算機軟件系統(tǒng)分析與設計的能力,對本學科的新發(fā)展及其應用前景有一定的理解。
數(shù)字媒體藝術專業(yè)就業(yè)崗位包括:平面設計實習生、設計師、平面設計、廣告設計、網(wǎng)頁設計及網(wǎng)頁美工、文員客服、平面設計培訓講師等等。
數(shù)字媒體藝術專業(yè)就業(yè)前景
數(shù)字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產(chǎn)品的*獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數(shù)碼動畫教育。在韓國,動畫產(chǎn)值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據(jù)了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經(jīng)濟收入。目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。與發(fā)達國家相比,我國的數(shù)字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數(shù)字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數(shù)字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產(chǎn)業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)模可觀的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。另據(jù)有關專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)很成熟了,隨著計算機技術、網(wǎng)絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。
對應職業(yè)(崗位)
對應職業(yè)(崗位)
其他信息:
數(shù)字媒體藝術是藝術類專業(yè)。
數(shù)字媒體藝術是一門普通高等學校本科專業(yè),基本修業(yè)年限為四年,授予藝術學學士學位,2012年,教育部將新的數(shù)字媒體藝術專業(yè)取代舊的數(shù)字媒體藝術和數(shù)字游戲設計兩個專業(yè)。
數(shù)字媒體藝術專業(yè)主要研究利用信息技術手段進行藝術處理和創(chuàng)作的方法和技巧。通過理論學習、專業(yè)技能培訓等途徑,學生可以掌握數(shù)字媒體軟件的使用技術,具備一定的使用數(shù)字技術手段對各種類型的作品進行藝術加工的能力。
補充材料:
數(shù)字媒體藝術專業(yè)主要課程:電視畫面編輯、視聽語言、電視藝術美學、西方新媒體藝術(外教授課)、造型藝術基礎、雕塑與三維造型、三維動畫、計算機圖形學、數(shù)字音視頻*、動畫運動規(guī)律、數(shù)字攝影與攝像、數(shù)字高清原理與應用、電視*新技術、數(shù)字影視特技、數(shù)字影視合成技術、影視剪輯藝術與實踐、電視頻道與欄目包裝、數(shù)字影視作品創(chuàng)作等。
聲學專業(yè)大學排名
院校專業(yè):
基本學制:四年 | 招生對象: | 學歷:中專 | 專業(yè)代碼:070204T
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)目標
專業(yè)代碼:070204T
授予學位:理學學士
修學年限:四年
開設課程:
聲學基礎、噪聲控制概論、超聲概論、聲頻測量、工程噪聲控制、電聲技術、音響技術、高等數(shù)學,普通物理及實驗,數(shù)學物理方法,理論物理,近代物理實驗,電子線路及實驗,計算機原理及實驗,算法語言及程序設計,信號與系統(tǒng)理論,聲學基礎,近代聲學,傳感器等
相近專業(yè):
物理學 力學 熱學 光學 電磁學 核物理學 固體物理學
主要實踐教學環(huán)節(jié)
包括教學實習、畢業(yè)設計等。
培養(yǎng)目標
本專業(yè)主要培養(yǎng)具有堅實系統(tǒng)的應用聲學與信息科學基礎,并掌握相應的電子技術、計算機技術及聲學測量技術,能夠適應高科技發(fā)展以及經(jīng)濟、教育等多方面的需要,從事科研、開發(fā)和教學的高層次人才。
專業(yè)培養(yǎng)要求
本專業(yè)學生主要學習物理學的基本知識和理論,受到物理學專業(yè)方面的基本訓練,具有具有較強的分折問題和解決問題的能力和綜合實踐能力。
畢業(yè)生具備的專業(yè)知識與能力
1.具備扎實的數(shù)理基礎,寬闊的科學視野和一定的科研能力、創(chuàng)新能力;2.掌握計算機軟、硬件基礎知識,較系統(tǒng)地掌握本學科的基本理論、基本知識、基本技能和基本方法;3.具有較強的分折問題和解決問題的能力和綜合實踐能力;4.了解國內(nèi)外該學科發(fā)展的動態(tài)和趨勢。
職業(yè)能力要求
職業(yè)能力要求
專業(yè)教學主要內(nèi)容
專業(yè)教學主要內(nèi)容
《聲學基礎》、《近代聲學》、《噪聲控制概論》、《超聲概論》、《聲頻測量》、《電聲技術》、《工程噪聲控制》 部分高校按以下專業(yè)方向培養(yǎng):物理聲學、光聲學、超聲學、生物醫(yī)學超聲學、音頻聲學、聲信號處理。
專業(yè)(技能)方向
專業(yè)(技能)方向
技術類企業(yè):電聲工程、音頻工程、光聲信息處理、聲電子器件、傳感器、回聲探測; *、事業(yè)單位:噪聲控制、建筑聲學。
職業(yè)資格證書舉例
職業(yè)資格證書舉例
繼續(xù)學習專業(yè)舉例
就業(yè)方向
就業(yè)方向
對應職業(yè)(崗位)
對應職業(yè)(崗位)
其他信息:
聲學專業(yè)的就業(yè)前景相當廣泛,畢業(yè)生具備電子、聲學專業(yè)基礎,主要從事音頻工程、建筑聲學、噪聲控制、光聲信息處理、聲電子器件、超聲醫(yī)療儀器、IT行業(yè)等領域相關的各類工作。 聲學的就業(yè)方向是:高等院校、科研院所和高科技公司。主要從事音頻工程,建筑聲學,噪聲控制,超聲電子器件,超聲醫(yī)療儀器,以及 IT行業(yè)等領域相關的各類工作。 可從事崗位:聲學工程師、電聲工程師、音頻工程師、nvh工程師、電子工程師、*工程師、結(jié)構(gòu)工程師、音頻算法工程師、語音識別算法工程師、聲學測試工程師、技術工程師、設計師。 培養(yǎng)目標:本專業(yè)主要培養(yǎng)具有堅實系統(tǒng)的應用聲學與信息科學基礎,并掌握相應的電子技術、計算機技術及聲學測量技術,能夠適應高科技發(fā)展以及經(jīng)濟、教育等多方面的需要,從事科研、開發(fā)和教學的高層次人才。
其他信息:
全國排名 院校名稱 星級 地區(qū)排名 第1名 清華大學 6星級 地區(qū)第1名 第1名 浙江大學 6星級 地區(qū)第1名
人機交互專業(yè)世界大學排名
十所世界交互名校,排名不分先后。
① 卡耐基梅隆大學
雖然總體來說排名不分先后,但的位置還是不得不給卡梅,這也是世界所有交互院校公認的排名。
作為世界上最早開設人機交互專業(yè)課程的院校,美國卡耐基梅隆大學的交互設計如今已經(jīng)有近30年的發(fā)展歷史,這樣的積淀是很難被超越的。
包括蘋果、微軟、谷歌等科技巨頭,均是卡梅的合作企業(yè)。
一眾名企無疑是卡梅最好的教學資源,人機交互專業(yè)的同學在學習過程中可以接觸先進的交互項目,這也形成了一個循環(huán),讓卡梅能一直保持全球的位置。
不過作為世界上最好的交互專業(yè),卡梅的申請要求也極為苛刻,例如在語言方面,托福要求100+,且單項25+;雅思要求總分8.5+,且單項8.0+。
② 倫藝-倫敦傳媒學院
卡梅雖然是最好的,但比天高的申請門檻還是讓很多人望而卻步;相比而言,英國倫敦藝術大學-倫敦傳媒學院LCC的交互專業(yè)申請則親民許多。
LCC的交互課程綜合性很強,強調(diào)交互在不同領域的跨界研究。
學期,課程將專注于對交互設計理論與研究方法論的探索;第二、第三學期會帶領同學們在實踐中探索更深層次的人機關系,并由此發(fā)展出自己的設計;第四學期則是項目的落地與畢設。
因此,LCC的交互設計雖然也是人機交互方向,但更偏設計而非科學,通過理論與實踐的結(jié)合,探索交互發(fā)展的新模式。
相比于卡梅,LCC的語言和背景門檻就要低很多了,比如在語言方面,與倫藝其他專業(yè)的要求一樣,都是雅思總分6.5+、單項5.5+。
不過,作為藝術院校,倫藝在作品集方面的要求就比綜合院校要苛刻多了。
③ 皇家藝術學院
皇藝沒有交互設計,因為它將交互設計分為兩個方向,分別融入了兩個不同的專業(yè):服務設計和創(chuàng)新設計工程(IDE)。
其實2015年之前皇藝是有交互專業(yè)的,只是后來根據(jù)不同的授課和發(fā)展方向,將交互分成了現(xiàn)在的這兩個專業(yè),分別授課。
服務設計方向是緊貼著商業(yè)的,從課程設置中不難看出很多課程都偏商科方向,比如企業(yè)設計、設計管理、設計執(zhí)行、數(shù)據(jù)科學、產(chǎn)品服務系統(tǒng)等課程;
而IDE項目則是皇藝與帝國理工學院的合作項目,課程雖然也隸屬于交互設計范疇,但該項目同時結(jié)合了設計、科技、藝術、工程、商業(yè)等多個學科的內(nèi)容,并且十分注重團隊合作,培養(yǎng)跨學科人才。
④ 紐約大學
紐約大學的電影專業(yè)舉世聞名,而與電影同屬紐約大學帝勢藝術學院(NYU-Tisch)的交互設計專業(yè)也是紐約大學的王牌專業(yè)之一。
NYU是全球極少數(shù)開設有兩個交互專業(yè)的院校,分別是ITP交互通訊設計和IDM綜合數(shù)字媒體。
ITP是一門為期兩年的研究生課程,注重批判性的思維、創(chuàng)造性的探索,以及在試錯中不斷總結(jié)、不斷進步;
ITP每年的課程不是完全相同的,像創(chuàng)意編程、焊接電路、新媒體藝術史、VR、監(jiān)視器紀錄片等課程,一直在緊跟時代潮流而發(fā)生著變化。
而IDM課程則更偏理科多一些,強調(diào)科學技術在藝術研究與實踐中的應用。
IDM課程整合了藝術環(huán)境中常見的主題,如交互式媒體、信號處理、人機交互等,可以讓同學們更能接觸到化、最高端的教學設施,例如音頻實驗室、VR實驗室、行動捕捉實驗室、創(chuàng)客空間等。
⑤ 皇家墨爾本理工大學
皇家墨爾本理工大學(RMIT)是QS藝術設計學科排名澳洲第1、全球第15的藝術名校,在澳洲多個設計學科領域名列前茅。當然也包括交互領域。
RMIT的交互設計偏交互媒體方向,與游戲動畫合并為同一個專業(yè),學生將在Studio中體驗沉浸式的交互學習過程。
由于與游戲動畫合并的關系,RMIT交互專業(yè)的同學還將同時學習到包括2D/3D動畫、動態(tài)影像、視覺特效等專業(yè)知識;
不少學生在畢業(yè)時,作品還有機會入圍墨爾本世界動畫節(jié),獲得名企的實習和錄用機會。
正是因為該專業(yè)強大的跨界性,使其成為了澳洲最受歡迎的交互設計,申請競爭十分激烈。
⑥ 藝術中心設計學院
藝術中心設計學院(ACCD)坐落于美國加州洛杉磯附近,以其排名全球的交通工具設計專業(yè)聞名于世;
但其實,ACCD也在本科期間開設了交互設計課程,而且因?qū)嵺`性的重視而享譽全美,在授課中十分注重學生的動手能力。
ACCD的交互設計課程強調(diào)核心方法、工具與*過程,帶領學生更深入地去理解用戶體驗與創(chuàng)新路徑,發(fā)現(xiàn)交互設計的突破點。
因此該校的交互專業(yè)學生除了要做手工模型,還要學習大量的調(diào)研方法,以及如何將視覺化的東西轉(zhuǎn)化成代碼,學習內(nèi)容很多,課業(yè)較重,但也都有助于學生未來的職業(yè)發(fā)展。
⑦ 格拉斯哥藝術學院
格拉斯哥藝術學院(GSA)是英國排名第3的藝術名校,僅次于皇藝和倫藝,由于該校始建于1845年,歷史悠久,在英國人眼里其實是超越倫藝的存在。
GSA雖然是一所古老的院校,但是在創(chuàng)設新型專業(yè)方面卻一直走在世界的前列,交互設計就是其中之一。
GSA的交互設計專業(yè)十分重視理論與實踐的結(jié)合,旨在增強人與產(chǎn)品、服務之間的互動和溝通方式。
不同于其他院校,GSA交互專業(yè)的研究重點在于人而非技術本身,學生在設計學習的過程中不僅考慮產(chǎn)品設計和系統(tǒng)設計,更加重要的是用戶的體驗;
用戶體驗作為一種產(chǎn)品競爭力的體現(xiàn),則變成了GSA交互設計思考中必不可少的關鍵因素。
也正因如此,GSA的交互設計其實更能改善和解決現(xiàn)實生活中存在的問題,更具實用性和商業(yè)價值。
⑧ 拉夫堡大學
與GSA類似,拉夫堡大學的交互設計也偏用戶體驗方向,重點提高學生在用戶體驗、服務設計、交互設計三個方面的系統(tǒng)思維和創(chuàng)意能力。
具體到課程方面,學期,同學們主要學習設計方法論,利用認知心理學的知識進行用戶界面及用戶行為軌跡的設計,并通過測試了解可用性與可訪問性對于用戶體驗的影響;
而第二學期,課程則主要側(cè)重于讓學生了解體驗設計師在設計團隊中所扮演的角色,學習如何在團隊中發(fā)揮個人作用,了解服務設計與社會變革設計的相關知識,并完成最終的畢業(yè)設計。
在英國,拉夫堡的交互設計口碑完全不遜色于皇藝和倫藝,且同時頒發(fā)MSc和MA兩種學位,可供不同學術背景的同學自由選擇。
⑨ 紐約視覺藝術學院
紐約視覺藝術學院(SVA)的交互設計專業(yè)只開設研究生階段的課程,與多數(shù)美國院校一樣,強調(diào)交互概念對人們?nèi)粘I畹挠绊懞蛢r值。
相比于其他院校,SVA的交互設計更加商業(yè)化,在教學的過程中強調(diào)不同學科之間的跨界,力求讓每個學生找到屬于自己的賽道,實現(xiàn)學業(yè)與產(chǎn)業(yè)的無縫銜接。
具體到課程方面,SVA的交互設計主要分為app的界面設計和交互數(shù)字媒體兩個大方向:
APP界面設計方面,SVA將會引導學生結(jié)合不同領域的APP進行調(diào)研,找尋不同APP界面之間的共同點和差異性,找尋美觀度和實用性的平衡點;
交互數(shù)字媒體方面,SVA專注于擴展交互理論的應用范圍,在媒體、品牌、裝置,甚至是空間、音樂中加入交互設計思維,實現(xiàn)不同學科的跨界融合。
⑩ 香港理工大學
香港理工大學在QS藝術與設計學科排名中位列分類下位列全球第16位,是中國僅次于同濟大學排名第2的藝術設計類名校。
曾經(jīng),香港理工有專門開設交互設計,但是在2021年,該專業(yè)官宣改名為智能系統(tǒng)設計(Intelligent Systems Design),在課程上進行了深入的改革。
顧名思義,香港理工此次在交互的基礎上增加了智能技術、系統(tǒng)理論、創(chuàng)新設計等新元素,讓本就已經(jīng)是新興專業(yè)的交互設計有了更多的研究方向。
這門專業(yè)開設的意義也是想要通過系統(tǒng)性設計創(chuàng)新,去發(fā)展和推進人工智能、工業(yè)4.0、機器人和AloT(AI+loT)等先進技術和流程,為國內(nèi)目前高速發(fā)展的科技事業(yè)增加新的人才輸出。
數(shù)字媒體藝術大學專業(yè)排名
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