專業(yè)介紹
動漫設(shè)計與制作(影視動畫方向)◇培養(yǎng)目標及就業(yè)方向:培養(yǎng)具備系統(tǒng)的影視動畫專業(yè)知識和操作技能,以及具有一定實踐能力,能從事影視動畫創(chuàng)作和制作、影視動畫市場經(jīng)營管理、影視動畫節(jié)目策劃等相關(guān)工作的技能型、應(yīng)用型專門人才。
畢業(yè)后可在動畫制作公司、各類影視傳播機構(gòu)、廣告公司、文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)行業(yè)從事影視動畫創(chuàng)意設(shè)計、動畫片制作、廣告片創(chuàng)作及特效處理、電視欄目包裝、影視片頭動畫設(shè)計、企業(yè)宣傳片創(chuàng)意、剪輯及后期合成等工作。
◇專業(yè)課程與主要實踐環(huán)節(jié)有:設(shè)計素描、色彩、動畫速寫、動畫概論、動畫視聽語言、卡通雕塑、動畫運動規(guī)律、角色、場景與分鏡設(shè)計、二維動畫創(chuàng)作、三維動畫創(chuàng)作、電視攝像技術(shù)等。
結(jié)合實際工作需要,注重學(xué)生在動畫造型能力、動畫制作流程、故事創(chuàng)意、腳本寫作、特效運用等方面的實習實訓(xùn)。
動漫設(shè)計與制作(游戲開發(fā)與制作方向)◇培養(yǎng)目標及就業(yè)方向:培養(yǎng)能夠掌握手機游戲架構(gòu)、游戲運營管理、手機游戲項目制作、網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)游戲引擎實現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)游戲腳本編程、3D程序開發(fā)等游戲制作核心內(nèi)容的設(shè)計與策劃,具備制作動畫作品的能力,能適應(yīng)21世紀數(shù)字動畫、游戲藝術(shù)行業(yè)變化需求的游戲程序開發(fā)專業(yè)人才。
畢業(yè)后可到各類游戲制作公司、動畫制作公司、影視廣告公司、電視臺、廣告公司、多媒體設(shè)計公司從事原畫設(shè)計、游戲美工、場景建模、道具建模、角色設(shè)計以及三維建模等數(shù)字藝術(shù)制作領(lǐng)域的相關(guān)工作,也可從事游戲影視動畫項目策劃、規(guī)劃、導(dǎo)演等工作。
◇專業(yè)課程與主要實踐環(huán)節(jié)有:游戲軟件藝術(shù)設(shè)計、網(wǎng)頁美術(shù)設(shè)計、動漫角色造型、3D游戲角色動畫制作、動畫場景制作、線描技法、人體解剖、插畫、動畫的動作和動態(tài)基礎(chǔ)、動畫聲效基礎(chǔ)、原畫和中間動畫實訓(xùn)、動漫衍生品設(shè)計、Flash動畫、Photoshop、3Dmax、Maya、Effects、FlashMX、Painter等。
動漫設(shè)計與制作(動漫技術(shù)與管理方向)◇培養(yǎng)目標及就業(yè)方向:主要為動漫藝術(shù)企業(yè)、動漫營運企業(yè)、動漫制作企業(yè)培養(yǎng)具備動漫制作能力、動漫企業(yè)管理能力、動畫生產(chǎn)流程管理能力和動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營能力的復(fù)合型動畫技術(shù)人才和技術(shù)管理人才。
學(xué)生畢業(yè)后可在動畫制作企業(yè)、電視臺、游戲制作公司、建筑動畫公司、網(wǎng)絡(luò)公司、文化傳播(媒)企業(yè)、動漫營運企業(yè)、影視制作公司、廣告公司、玩具生產(chǎn)企業(yè)、互動娛樂及新媒體等企業(yè)從事相關(guān)工作。
◇專業(yè)課程與主要實踐環(huán)節(jié)有:色彩、素描、速寫、影視基礎(chǔ)、動畫藝術(shù)修養(yǎng)、動畫原理、表演、動畫的材料技術(shù)應(yīng)用(包括:木偶、布偶、粘土、剪紙等以及新材料技術(shù)和綜合技術(shù))、數(shù)字技術(shù)(軟件基礎(chǔ)-包括Photoshop\Flash\Animo\Maya\3dmax\D-Fusion\Shake\Premiere等)。
實踐分為三個梯級式環(huán)節(jié):課堂單項項目實踐、校內(nèi)團隊式實習、全國動漫相關(guān)企業(yè)崗位實訓(xùn)。